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来自GameRes:http://data.gameres.com/article.game?id=159255   Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游 ...
注意:本文原创版权归Iteye gaozhonghui所有,如有转载,请自觉按如下方式标明原文作者及出处,以示尊重!! 原创作者:gaozhonghui 原文出处:http://toptree.iteye.com/blog/990646              ◎ 不注意自己说话的语气,经常以不悦而且对立的语气说话   ◎ 应该保持沉默的时候偏偏爱说话   ◎ 打断别人的话  ◎
引自:http://toptree.iteye.com/blog/933343 如有转载,请详细标明如上原文出处,以示尊重!!   1、说话不要有攻击性,不要有杀伤力,不夸已能,不扬人恶,自然能化敌为友。 2、一个常常看别人缺点的人,自己本身就不够好,因为他没有时间检讨他自己。 3、是非天天有,不听自然无,是非天天有,不听还是有,是非天天有,看你怎么办? 4、如果你真的爱他,那么你必须容忍他部份的缺点。 5、要克服对死亡的恐惧,你必须要接受世上所有的人都会死去的观念。 6、虽然你讨厌一个人,但却又能发觉他的优点好处,像这样子有修养的人,天下真是太少了。 7、诚实的面对你内心的矛盾和污点,不 ...
转自:http://toptree.iteye.com/blog/989381 如有转载,请于明显位置标明如上原文出处,以示尊重!          1:这个世界有两件事我们不能不做:一是赶路,二是停下来看看自己是否拥有一份好心态。好心态是人们一生中的好伴侣,让人愉悦和健康。   人生感悟:要有阳光般的心态   2:没有爱的生活就像一片荒漠,赠人玫瑰,手有余香“学会爱别人,其实就是爱自己”,让爱如同午后阳光,温暖每个人的心房。     人生感悟:学会爱别人   3:多去尊重理解别人,常怀宽容和感激之心,宽容是一种美德,是一种智慧,海纳百川才有了海的广阔,感激你的朋友,是他们给了 ...
引自:http://toptree.iteye.com/blog/695731 如有转载请详细标明如上原文出处,以示尊重!!! 1、放下压力 累与不累,取决于自己的心态。 心灵的房间,不打扫就会落满灰尘。蒙尘的心,会变得灰色和迷茫。我们每天都要经历很多事情,开心的,不开心的,都在心里安家落户。心里的事情一多,就会变得杂乱无序,然后心也跟着乱起来。有些痛苦的情绪和不愉快的记忆,如果充斥在心里,就会使人委靡不振。所以,扫地除尘,能够使黯然的心变得亮堂;把事情理清楚,才能告别烦乱;把一些无谓的痛苦扔掉,快乐就有了更多更大的空间。 紧紧抓住不快乐的理由,无视快乐的理由,就是你总是觉得难受 ...
引自:http://toptree.iteye.com/blog/763566 转载请详细标明如上原文出处,以示尊重!! 人品比能力重要能力很重要,可是有一样东西比能力更重要,那就是人品。身体不好是废品,思想不好是毒 品。 人品,是人真正的最高学历。 ...
注:本文原创版权归 javasee 所有,转载请标明原文出处,以示尊重! 作者:javasee 原文:http://javasee.iteye.com/blog/988554   开源是一种开放的态度,与其说是 Open Source ,还不如说是 Open Mind ,一种愿意把自己的思想毫不保留地拿 ...
引自:http://ijavagos.iteye.com/blog/988559   再过几天,我就正式告别程序员生涯了,这也是我最后一次以职业程序员身份在CSDN发表文章。小弟谈谈入行几年来的感受,做一个人生阶段的自我总结,同时希望能给后来者带来点参考意见,能在这段路上走的更好。本人2002年下半年正式入行,至今2007年4月一直从事软件开发工作。上大学选择这个专业是阴差阳错,但接触之后对计算机产生了强烈的兴趣,对写软件有一种强烈的冲动。软件成型后,那种成就感和自豪感能给我难以名状的满足。那时,喜欢看侯捷的书,对核心技术和核心技术人员由衷的崇拜,对技术的追求和水平的提高有一种莫名的狂热,当 ...
转自:http://www.iteye.com/topic/738055   我有一个很熟的朋友,他现在忙的不可开交。他手上有一大堆没有完成的合同,而且一个跟他一起开发的助手也离他而去。于是,在三个大客户的催命鬼时的督促下,他已经连续好几个星期没 ...
有没有想过免费的开源游戏同商业游戏一样的精彩?并且还能够根据您的需要度身订制哦。Apcmag网站为我们带来了2008年1月开源游戏TOP5,下面请您随我一起来看看。 1. 《神秘玛莉历代记》(Secret Maryo Chronicles) 让大家重温了美好 ...
本文原创版权归CSDN 刘星龙所有,转载请显式标明原文出处,以示尊重! 原文出处:http://blog.csdn.net/liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方 ...
原文:http://coolszy.iteye.com/blog/944746 转载请标明原文出处,以示尊重!!   忙碌的IT一族大部分不太注重自己的饮食习惯,等到胃病、糖尿病、肥胖这些疾病找上门时,方知是平时饮食坏习惯导致…… 不吃早餐 指控:严重伤 ...
一转:http://shake863.iteye.com/blog/547750       35岁是青春的后期,35岁以后是收获的季节,如果你没有资格说这句话,你将会憎恨自己。所以在35岁以前,在烂漫蓬勃的青春年华里,你最好把下面十件事做好   第一,学会本行业所需要的一切知识并有所发展。已故零件大王布鲁丹在他35岁时,已经成为零件行业的领袖,并且组建了年收入达千万美元的海湾与西部工业公司。每个人在年轻时都可能有过彻夜不眠、刻苦攻读,这在20岁甚或30岁都没有问题,但到了35岁,就不应该再为学习基本技能而大伤脑筋了。35岁之前是一个人从事原始积累的阶段,35岁之后就应该勃发了。   第 ...
原创作者暂时无从知晓,欢迎知情人士告知,感激不尽~ 一转:http://shake863.iteye.com/ 一、从D&D看游戏的底层设计         把一个所谓的游戏意义上的伟大创意在游戏产品上付诸于实现的前提,是所有的设计应该符合游戏工业设计规范。          ——龙云峰《EEE&Lumines: Design for Business》   这是我第一次看到有人这么明确且重视地提出 游戏工业设计规范。在中国游戏发展这么多年的情况下,到2006年才由一个入行不久的“准老人”提出,对于所有在职的“老人”和“大师”们,都是一种绝妙 的讽刺。 可能很多玩家都奇 ...
本文转自:http://shake863.iteye.com/blog/660822 转载请标明原文出处,以示尊重!   一:沉稳      (1)不要随便显露你的情绪。      (2)不要逢人就诉说你的困难和遭遇。      (3)在征询别人的意见之前,自己先思考,但 ...
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